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韩游戏发行公司Parallax方案通过游戏发行,进军海外市场

laowang 人工智能 2021-02-22 07:53:55 52 0 空间HTTPS众筹

桌面游戏发行草创企业Parallax目前入驻于忠南信息文化财产复兴院(院长孟昌镐)的忠南文化信息企业援助中心,以黑光印刷手艺和桌面游戏组合相连系的游戏“Dimentals:看不见的战争”开发为起点,由此进入全球桌面游戏市场。

其团队成员包罗,代表崔圭植、组员托特雷·卡班、艾伦·高尔、金露等,此中,崔圭植代表曾在韩国顶级在线游戏发行商,如NCsoft和CJ Internet Japan等工做,具有丰硕的游戏发行和财政办理经历,还有在摩根士丹利日本投资办理营业等投资银行工做的经历。

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理事特雷•卡班拥有35年桌面游戏经历,次要负责海外游戏采购和游戏企划,可以采购多种有趣的游戏;游戏开发方面,他所具备的持久桌游经历,对高创意游戏规则的造定起到了很大的感化。

目前,Parallax公司正方案以"Light & Games"的桌面游戏事业品牌推广,通过海外独立游戏公司的国内发行和自行开发游戏,全面进军海外市场。

当前,Parallax自主开发的游戏有3款正在停止,同时其还方案通过美国的寡筹平台Kickstarter推出新游戏。

在韩国推出的游戏中,该公司通过Tumbul Buck推出奇异的炼金术和Lat's:积木合作游戏,都已胜利实现寡筹,尤其是奇异的炼金术通过popcone.Edu等桌面游戏专门畅通渠道持续热卖。

Parallax的游戏:

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《奇异的炼金术》

奇异的炼金术是将炼金术师以失败而降生的怪兽彼此推给其他玩家的"甩手游戏"。 在游戏停止过程中,玩家需要把尽可能多的怪兽卡推给他人,在游戏完毕时,拥有起码的怪兽卡的玩家获胜,从而利用可以改变游戏场面的魔法卡,使游戏变得紧迫,或者改动游戏标的目的,无论拥有几怪兽,都能够互订交换。 在本来的游戏规则根底之上,为了能让韩国玩家玩得更高兴,Parallax的组员针对该游戏停止了从头筹谋,并在寡筹基金中获得了胜利,游戏推出后获得了优良的市场反应,销量也实现了持续增长。

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《Lat's:积木合作游戏》

Lat's是一个积木竞赛。 目前,Tumble Buck正在停止寡筹,到达目的金额后资金也在增加。 Lat's和寡所周知的俄罗斯方块一样,是每个玩家在现实的图纸上一一堆积木的游戏。在那种游戏中,完成不异颜色的块和图层的玩家将获得积分,最末获得目的分数的玩家获胜的游戏。

该游戏需要空间认知才能、颜色识别才能、应变才能和决定力等,但通过游戏生长的儿童玩游戏时,能够通过脱手来帮忙进步大脑兴旺和认知才能。

Lat's还拥有单人游戏规则,在规定的时间内积累高楼层或获得分数等等,在闲暇时间没有工作可做时,玩家能够停止能够停止单机游戏,并方案开发像拼图一样,在规按时间内增加多层砌块后获胜的角逐。现在,该游戏已经普及到幼儿园和学校等浩瀚儿童群体傍边。

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《Dimentals: Unseen Warfare》

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《2018 德国ESSEN SPIEL19展现会参展画面 》

它是Parallax公司初次推出的世界首个黑光桌面游戏,在专利申请完毕Dimentals在事业初期野心勃勃地在美国寡筹基金平台KickStarter上市,然而因为手艺上的兴趣性不敷和视觉上过分华美、游戏性验证未知等因素,招致其寡筹陷入低潮。

不外Parallax公司的代表崔圭植认为,此后通过其他通俗桌游持续向全球市场宣传Parallax(Light N Games),若是认知度得以成立,就完全有再次挑战的价值,造做游戏样本,传达给在市场上有影响力的网红,若是可以实现病毒式传布,游戏的乐趣被传开,就必然能胜利。

2019年曾参与世界更大的桌面游戏展现会SPIEL 19,展现了游戏的废品。 本地的反响十分强烈热闹,关于将谁都没有测验考试过的黑光印刷手艺运用到游戏中,感应了十分有趣,游戏也很好地与手艺相连系,具备了讲故事和麦肯尼克的评价。

崔圭植代表说:"我亲眼看到了那种反响,听取了玩家们的反应,认为在市场上完全有胜利的可能。"

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《KingsWood 图片》

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《Pizza Rush 图片》

固然Parallax的第一个项目"Dimentals"还没有胜利,但方案从头整顿事业和品牌,从头停止挑战。

同时,还将通过3部便宜游戏和海外游戏在韩国的发行,扩大企业的销售额以及构建品牌影响力,其方案此后在韩国国内推出的游戏还有2-3款。比来要推出的游戏是KingsWood和Pizza Rush。

此中"KingsWood"游戏规则Rondel 系统,只要击败浩瀚怪兽,就能在游戏中获胜,而"Pizza Rush"游戏是玩家成为比萨厨师,在给定的比萨饼上放上配料,造做最多比萨就能获胜的游戏。

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《Light N Games 商标》

固然Parallax还有很长的路要走,与诸如韩国桌游之类的具有本钱实力的公司合作也很困难,但是其认为,有良多时机能够通过在海外独立桌游中采购和当地化有趣的游戏来向韩国国内发行。

就像K-Pop在全球市场上获得胜利一样,其相信若是来自各个国度Parallax团队成员运用创意、韩国式故事及内容,总有一天我们本身造做的游戏K-Board Games必然会成为全世界桌玩耍家都玩得高兴的一天Parallax公司会精心发行和开发每一场便宜游戏。

目前,Parallax正在参与由忠南信息文化财产复兴机构主办,(株)Navion (代表赵成汉)施行的“忠南文化信息企业援助中心入驻企业规模提拔加速器运营”课题。

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